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Consultant (m/w/d) Immersive VR/AR Trainings- und Simulationslösungen

  • Remote
    • Bonn, Meckenheim, München, Berlin, Germany
  • €80 per hour
  • Information & Technology

Job description

·       Start: 01.10.2025

·       Ende: 31.12.2027

·       Einsatzort: Remote, Bonn, München

Leistungsbeschreibung:
Unterstützung in der Entwicklung von Konzepten für immersive Technologien. Erstellung von Fachkonzepten für Erweiterte Realität, Virtuelle Realität und Gemischte Realität sowie Lösungen für die taktische, simulationsbasierte Ausbildungsunterstützung.

Aufgaben:

  • Extended Reality Plattformen

    • Erstellung technischer Konzepte für Virtuelle und Erweiterte Realitäts-Ausbildungsumgebungen inklusive Gerätespezifikationen, Programmarchitektur, Nutzererfahrungsgestaltung und Verträglichkeitsmatrix für gängige VR/AR-Brillen

    • Spezifikation der Anforderungen für die XR-Plattformen

    • Entwicklung von Konzepten für Fernwartungsanwendungen mittels Erweiterter Realität mit Funktionsspezifikationen für Expertenberatung aus der Ferne, 3D-Arbeitsanweisungen, Gerätediagnose, Dokumentationsintegration und Qualitätskontrolle für verschiedene Fahrzeugtypen

  • Digitale Zwillinge und Simulationen

    • Lieferung von Konzepten für Simulationsumgebungen

    • Erstellung von Spezifikationen für digitale Zwillinge verschiedener Systeme

    • Entwicklung von Konzepten für cloudbasierte Modellierungs- und Simulationsdienste mit Mehrbenutzerzugriff, skalierbarer Rechenleistung, Versionsverwaltung für Simulationsmodelle, Ergebnisarchivierung und Kostenoptimierung durch bedarfsgerechte Ressourcenzuteilung

  • Synthetische Trainingsdaten

    • Konzeption von Verfahren zur Generierung synthetischer Daten

    • Spezifikation der Anforderungen für die Simulationsdatenbasis

    • Erstellung von umfassenden Validierungskonzepten für KI-Training mit synthetischen Daten inklusive Realitätsgrad-Bewertung, Diversitätsmessungen, Qualitätskennzahlen, Testverfahren gegen Realitätsdaten und Nachweis der Übertragbarkeit auf echte Einsatzszenarien

Job requirements

Qualifikationsanforderungen:

  1. Gute bis sehr gute Sprachkenntnisse in Deutsch in Wort und Schrift, sowie Sprachkenntnisse in Englisch zum Verständnis von Fachbegriffen und Dokumentationen: Deutsch: Level C1 und Englisch Level B1

  2. IT-Servicemanagement Zertifizierung: ITIL 4 Managing Professional (gültiges Zertifikat)

  3. Projektmanagement-Zertifizierung: V-Modell XT Pro oder IPMA Zertifikat Level D oder gleichwertig (gültiges Zertifikat)

Erfahrungsanforderungen:

  1. Praktische Erfahrung mit Unity 3D, Unreal Engine oder vergleichbaren Plattformen; Erfahrung in der Konzeptionierung von Systemarchitekturen und virtuellen Umgebungen; Erfahrung in der Realisierung von Simulationen, AR/VR-Anwendungen und Visualisierungsprojekten sowie Übersetzung benötigter Anforderungen in entsprechende technische Konzepte (mind. 0,5 Jahre)

  2. Praktische Erfahrung in der Entwicklung von VR/AR-Anwendungen für Plattformen wie Oculus/Meta Quest, HTC Vive, Microsoft HoloLens oder andere vergleichbare Lösungen von anderen Anbietern; Erfahrung im Design immersiver Erlebnisse unter Verwendung von SDKs dieser Plattformen (mind. 0,5 Jahre)

  3. Erfahrung in der Verwendung von Softwaretools wie Blender, Autodesk Maya oder 3ds Max für einfache 3D-Modellierungs- und Animationsaufgaben; Grundkenntnisse der grundlegenden Funktionen dieser Programme, um einfache Modelle zu erstellen, Texturen anzuwenden und einfache Animationen durchzuführen (mind. 0,5 Jahre)

  4. Erfahrung in der VR/AR-Programmierung und der Anwendung von C# (für Unity) oder C++ (für Unreal Engine); Erfahrung in der Erstellung einfacher interaktiver VR/AR-Anwendungen, Konzeption von Skripten für grundlegende Funktionalitäten und Erfahrung in der Einarbeitung in die Grundlagen der Entwicklungsumgebungen (mind. 0,5 Jahre)

  5. Erfahrung im Umgang mit menschlichen Faktoren und der Benutzererfahrung (UX) in VR/AR-Umgebungen; Erfahrung in den Basisprinzipien, die für das Design benutzerfreundlicher und intuitiver Interaktionen in virtuellen und erweiterten Realitätsumgebungen erforderlich sind (mind. 0,5 Jahre)

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